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游戏+区块链的进化三段论:从投机增值到生态意识

2020-03-21 信息
区块链白皮书代写 游戏世界原本就存在区块链需要用户社区、虚拟商品交易、代币结算、经济激励机制等足够多场景和真实需求。

导 读

回看国内近十年商业进程我们发现,今天无数人准备ALL IN “区块链+”和2013年“互联网+”、2015年“020+”、2016年 “共享+””一样,行业旋风之下,成千上万项目如雨后春笋般出现,又如昙花一现后纷纷凋零。

如今,代币经济成为新商业规范,虚拟宠物打响了区块链游戏第一枪,行业大体量诱惑下,游戏厂商纷纷拥抱区块链,作为覆盖人群最广在线娱乐产业,游戏世界原本就存在区块链需要用户社区、虚拟商品交易、代币结算、经济激励机制等足够多场景和真实需求。

区块链+游戏,被认为是第二个率先获得区块链落地应用场景领域,其是否具有长期投资价值?行业褒贬不一。

写此文初衷是希望在读者在了解区块链基本原理前提下,用最通俗易懂方式让读者了解区块链游戏,长文干货请做好心理准备,let’s start。

本文作者:星河互联文娱事业部高级投资经理吕嘉齐,欢迎大家探讨区块链与文娱领域结合,微信号jacky_lv_bf。

区块链在游戏行业应用可以粗浅分为“游戏区块链”以及“产业区块链”,首先要说是游戏区块链,即“区块链技术在虚拟游戏世界中应用”,我将其分为1.0、2.0、3.0三个阶段,以对应不同区块链应用特征。

游戏区块链1.0

区块链应用特征:独一无二、不可篡改

价值:收藏、投机

参与人群:币圈人士、投机者、“韭菜”

代表作:Cryptokitiies(俗称以太猫)

1.0区块链游戏,可以简单类比于“包剪锤”,设计简单,可玩性极差。

以Cryptokitties举例,从游戏性上来说,以太猫游戏功能仅有繁殖,相比于带便当旅行青蛙、能叫唤互动Tom猫,实在是缺乏投入游戏动力。笔者以为,以太猫本质是通过随机基因组合排列来生成新猫抽奖行为,如果抽中了奖(稀有基因组合),则产生一只“fancy cat”,具有增值价值。想象一下,每天花五六个小时摇奖需要精力和毅力……

以上是cryptokitties其中一段开源代码,可说明两点:

太猫本质是一串hash(哈希)值,其对应外貌是基于前端web服务器来解析;换句话说,你猫hash代码是确定,但是长什么样,开发人员可以随时修改;

基因产生匹配是基于一个非开源基因数据库(gene),没人知道各基因匹配概率。因此,只有在相信cryptokitties开发人员具备高尚品德情况下,cryptokitties才具有独一无二收藏价值。

既然这样,为什么以太猫们还在不断升值,以至出现百万猫呢?

笔者观点是,区块链风口热度和投机心态是其中主导因素。最好证明来自于参与者类型,传统游戏用户并不是以太猫主要参与者,币圈人士才是。

对于手中持币投机者,可以将游戏当成一个新代币应用场景,从而增加币流动性,还能够吸引更多“韭菜”加入,参与者抱着一种“反正这么火,总有下一个人溢价买猫“心态参与进来。

相对应,游戏厂商也就抱着“既然能赚钱,开发又简单,为啥不弄呢?”心态。于是乎,各种猫、狗、马等等高仿产品出现。

此谓游戏区块链1.0,简单抽奖游戏,无玩法创新,增加了某币流动性,基于区块链独一无二密码学特性,还增加了游戏资产保值能力,增加了抽奖公平性。

游戏区块链2.0

区块链应用特征:数字资产价值流通、去中心化

价值:现有玩法改良、增加盈利模式

参与人群:游戏用户

代表作:???(Maybe QQ斗地主)

2.0区块链游戏是针对现有游戏模块,通过区块链技术将其改良甚至颠覆。结合诸多游戏资深人士讨论,笔者认为从逻辑上看,账号确权、概率上链和虚拟资产流通三个应用场景是能够落地并具有发展潜力。

1.    账号确权,解决是游戏内盗号痛点

基于区块链密码学技术游戏账号,可以真真正正做到“一号用到老”,相比于手机号绑定、facebook或微信绑定具有更高安全系数。其最大作用还在于区块链可以通用世界范围内全游戏品种,这是目前以上三种方式办不到。

也许你在玩海外游戏时候没法使用微信注册,但是区块链可以。作为一个可跨平台使用世界通用安全账号,该账号营销价值和数据价值将呈现乘数级增长。

2.    概率上链,解决是游戏不透明痛点

核心应用场景在于棋牌类和赌博类游戏中。这类游戏对于其公平性玩家具有极高要求,不夸张说,如果只有一人实现了扑克牌全规则上链,并解决了目前公链承载能力问题,将很有可能主宰近百亿棋牌市场规模。

当然,概率上链也能应用于任何游戏抽奖相关模块,但对于游戏整体价值提升较为有限。

3.   虚拟资产流通,应用了区块链价值网络去中心化特点,将能重构现有游戏交易体系,实现玩家虚拟资产增值。其价值主要体现在两点:

Everything is money(万物皆卖钱)

利用区块链token价值交换能力,游戏中将不再存在可交易及不可交易一说。除了装备、道具以外,角色服饰、等级、天梯分、宠物等等,均可用token量化进行交易。如果你问游戏厂商这么做动力何在,我会这

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模块
区域链
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